

🎲 Level up your adventure with endless possibilities!
Xanathar's Guide to Everything is the ultimate expansion for Dungeons & Dragons 5th Edition, offering over 20 new subclasses, dozens of spells and feats, and a unique system for randomized character backstories. Designed to enhance both player creativity and Dungeon Master control, this guide provides fresh tools and variant rules to personalize and deepen your tabletop experience.





| ASIN | 0786966114 |
| Assembly Required | No |
| Batteries Required? | No |
| Batteries included? | No |
| Best Sellers Rank | 12,935 in PC & Video Games ( See Top 100 in PC & Video Games ) 512 in PC Games |
| Colour | Multicolor |
| Customer Reviews | 4.8 4.8 out of 5 stars (24,531) |
| Date First Available | 8 Jun. 2017 |
| Educational Objective(s) | Foster creativity, problem-solving, and social interaction through collaborative storytelling and strategic gameplay |
| Item model number | C22090000 |
| Language | English |
| Manufacturer recommended age | 12 years and up |
| Material Type(s) | Paper |
| Product Dimensions | 21.67 x 1.45 x 28.22 cm; 721.21 g |
| Release date | 21 Nov. 2017 |
A**Y
Brilliant Expansion Book
I brought this book as I wanted some more options for my classes and this book delivered just that. The new spells for classes has also allowed me and friends to play our characters more to what we envisioned when making them. The first 60 pages is just new subclasses and after that is material for helping you create your characters in more detail such as why your paladin became a paladin or where you character grew up etc. As a DM this book also offers some good variant rules and some easy tables to help create a balanced encounter for your party. The tables are a helpful tool that I honestly have used quite a lot in the short time I have had the book. The section on traps will also help you fill out dungeons to help them more alive in the world your party is exploring. There are also resources to help you with magic items (buying and selling) as well as other downtime activities for your party such as gambling. TLDR: Good book for both DM and players with lots of class options and things to make your DMing easier.
S**S
Price
Couldn't find this cheaper anywhere else and was top quality upon arrival.
E**S
Recommended D&D Expansion
Excellent expansion to D&D that I would recommend wholehartedly. A little bit of everything; extra character class variants for all classes, extra spells, extra feats, useful rules additions. Not everything is useful from my perspective but I believe there would be lots in it useful to everyone. Book was good quality too with no manufacturing defects like some WotC products have a bit of a reputation for.
C**Y
Almost as good as 3E UA! (?)
I love this book. It adds so many options to the game. It's one of those books that you can crack open at a random page and find something to inspire you. I even love the random name generators (which only take up a few pages). For me, it's right up there with, and has a similar vibe to, the 3E Unearthed Arcana.
R**T
Mixed Bag of Holding
Expansion volume for 5th edition D&D is a source of a slightly uneven additions to the core game. Like the Volo's Guide which it resembles, Xanathar's has sections for GMs (traps, rules, random encounters etc) and players (feats, spells, expanded archetypes) which is a slightly awkward design. Some elements of the Guide To Everything are not really useable for those who exclusively play rather than run games which makes it an uneconomic buy for some. Some of the sections, especially almost 20 pages of lists of names , are pure page fillers and a waste of space. The random encounter lists aren't much better, the more detailed versions in the Saltmarsh source book are much more useful. An obvious element to please GMs and players alike, new magic items , is rather ignored with a few light-hearted jokey items, like a cloak that billows heroically when worn, all that appear here. These are amusing ehough but actually paying for a rule book of this kind will probably mean the buyer is hoping for useable additions that will work when playing the game, not one off japes. The best....and worst....of the sections covers archetypes, new character class options in all but name, The Players Handbook takes care to make all the various classes detailed there to be as equal in power as possible. The Xanathar's Guide ignore this consideration completely. Comparing the Ranger variants here with the Warlock "Celestial" Patron option, the former is infinitely stronger in play than the latter. This, for me, is a failure in judgement, a GM will have to carefully consider which of these new class options to allow. Having said that, some of the new archetypes, especially the Rogues, are a great addition and an invitation to roll up a character different to but no more powerful than those in the core books. With less padding and more thought as to playability, this inventive, imaginative and well illustrated expansion book could have been indispensable for players of 5th edition, as it is it is a bit of a curate's (owlbear) egg.
R**Y
Love DND
A fantastic book and the 4th book you should get after Players guide, Monster manual and the dungeon masters guide. Great additional charachter options and "this is your life" is one of the best parts of DND and perfect for charachter building.
N**N
Effortless yet interesting NPCs
It's great, personally I like all the rollable backgrounds, origins and names. They help flesh out characters in my stories with interesting books without too much effort. The spells are good, invulnerability for 10 solid minutes? Yes please. If your a DM deffinaltely get this, if your an arcane class deffinately get this, if you enjoy the thought of randomised characters or struggle with fleshing out the details deffinately get this.
C**N
For DMs everywhere
Really handy addition when used alongside core rulebooks. Would recommend to anyone looking to expand outside of the core set, but would wait until on sale or get a used version as is usually pricey due to being in less of a demand.
K**様
良い状態できちんと届きました
L**S
Si estás leyendo esto ya sabes lo que estás mirando. Si no sabes qué libro estás mirando y estás leyendo esto, este no es el lugar para ver reviews o recomendaciones sobre el libro. Mira en otras páginas y cuando sepas sobre el contenido y lo que trae, si te conviene lo compras. Yo personalmente soy de hacer un poco el pirata buscando el pdf por ahí y después de echar un vistazo en profundidad decido si vale la pena el gasto. Este en concreto lo vale en mi opinión porque trae cosas bastante importantes que quieres tener a mano. Si has tenido o visto cualquier libro de tapa dura de esta empresa (los de D&D) ya te haces una idea de lo que es y de su calidad.
J**S
Excelente libro tanto para jugadores como para masters. Como jugador trae varios arquetipos nuevos para todas las clases. Apoyo para determinar historia de los personajes y feats raciales. Para masters trae elaboración de trampas y algo de información en la creación de artículos mágicos. En general un buen libro de apoyo.
M**O
Questo libro contiene numerosi opzioni aggiuntive per giocatori e dungeon master. La prima parte aggiunge alcune opzioni per le classi di personaggi, quindi chi fosse in cerca di qualcosa di nuovo dopo aver giocato molti personaggi troverà materiale nuovo su cui costruire un personaggio nuovo. Per il dungeon master troviamo molte idee come una guida per costruire trappole, alcune chiarificazioni sulle regole e tabelle di incontri (che posso essere più o meno interessanti a seconda di come viene gestito il gioco). Sono presentati anche molti nuovi incantesimi, cosa molto gradita. Il libro è consigliato una volta che avete già usato fino in fondo il materiale messo a disposizione dal manuale del giocatore e dalla guida del dungeon master.
H**K
Die Kurzzusammenfassung der Rezension befindet sich am Ende! Ich habe mir als Dungeons and Dragons Dungeon Master dieses Buch als Ergänzung und Inspiration gekauft. Aufgrund der drei Rezensionen, die nur 2,5 Sterne ergaben war ich vorsichtig, da ich mich oft davon leiten lasse. Allerdings wurde ich nicht enttäuscht. Positiv: ---------------------------------------------------------------- - Wunderschönes Cover und Farbgebung passend zu den anderen Büchern - Artworks im Buch untermalen Erklärungen und Regeln, so dass eine tolle Atmosphäre gegeben ist - Inspirationen für Hintergründe, Motivation der NPCs/PCs, Quirks u.ä. - Durch die Tabellen ist, wie bei den anderen offiziellen Büchern auch, die Möglichkeit gegeben nicht nur PCs damit zu erstellen, sondern auch NPCs - Sinnvolle neue Subclasses, die für manche Charaktere eine komplett neue Ausrichtung bieten (Barbar als Beschützer durch die Hilfe seiner Urahnen --- Barbar, der Elemente beherrscht --- ein geschmeidiger Monk, der leichtfüßig über das Schlachtfeld tanzt mithilfe von Path of the Drunken Master - Erinnerung an generelle Regeln, die oft vergessen werden (z.B. Spell als Bonus Action, dann nur noch Cantrip möglich). Ich kannte sie alle, da ich oft das Problem hatte und im Internet nachschauen musste. Dieses Buch erspart den Schritt. - Schöne neue Rassen-Feats (Dragonborn sprüht statt Gift, Feuer, etc. ein Gebrüll aus, welches Fear auslösen kann und Attribute werden permanent einmalig erhöht) - Rassen-Feats auch für "untypische Rassen" wie Orks, Fey, Infernal, die aber auf reguläre Rassen wie Halb-Ork, Elfen, etc. umgemünzt werden können. - Schöne Effekte für das ausführen von Berufen mit dem entsprechenden Werkzeug(Cook's Utensils, Disguise Kit, Forgery Kit, etc.) für Köche, Schreiner, Fälscher, usw. Dabei verleihen sie gleich mehrere verschiedene "Fähigkeiten" je nach genutztem Skill. ----------------- Ein Auszug der Cobbler's Tool: --- Investigation (Footwear holds surprising number of secrets. You can learn where someone has recently visited by examining the wear and dirt that has accumulated on the shoes. [...] ---Arcana, History: Your knowledge of shows aids you in identifying the magical properties of enchanted boots or the history of such. ---Maintain Shoes: ... Und noch einige mehr (insgesamt 5 Stück allein für den Schuhmacher) ----------------- - Neue Challenge Rating / Kampf-Schierigkeit (oder auch Umgehung) fügt sich gut ein - Bereits fertige Encounter, die so auch im Internet verfügbar sind. Trotzdem eher positiv als negativ. Bedingt durch die vorgegebenen Eckdaten wie die Region, Gruppenlevel, Monsteranzahl fügt sich der Encounter passend in das jeweilige Gebiet ein. - Schöne magische Items, die auch oft einen sehr speziellen oder marginalen Effekt haben, was aber meiner Meinung nach die Gruppendynamik beim Lösen eines Problems fördert und man nicht Gefahr läuft einen Chrakter zu schnell zu "overpowern". - "Neue" Zaubersprüche Neutral: ---------------------------------------------------------------- - Ich habe mit Englisch absolut keine Probleme, schaue und lese vieles lieber auf Englisch, aber für manche könnte dies eine Herausforderung/KO-Kriterium darstellen - Die Namen sind meiner Meinung nach eine schöne Ergänzung, da sie sich sogar danach richten, ob es keltische, ägyptische oder französische Namen sein sollen (sodass ein schönes Klangbild entsteht in der jeweiligen Sprache). Anderen war es zu viel, für mich passt es. Irgendwie hätte ich mir gewünscht, dass ich Häkchen oder Anmerkungen in das Buch setzen kann. Viele dieser Namen kann man einfach online generieren oder mit Software auf dem PC ohne Internet. Es erfordert aber immer ein Medium (Telefon, Tablet, PC), das Internet hat. Natürlich kann auch die Fantasie zum Tragen kommen. - Winzige grammatikalische Fehler (an zwei Stellen), die aber absolut nicht stören. - Die Idee Würfel oder Formen für Zauberspruch Bereiche zu nutzen (zum Teil mithilfe von Würfeln) hatte ich auch ohne dieses Buch :-) - Primär für Dungeon Master geschrieben Negativ: ---------------------------------------------------------------- - Für den Preis hätte ich etwas mehr erwartet. Mit 200 Seiten ist es für mich knapp an der unteren Grenze. Bei meinem Einkaufspreis von 42€ kommt man auf über 20€-Cent pro Seite. Um einen Vergleich anzustellen, da in vielen anderen Rezensionen eben dieser Punkt aufkam: Player's Hanbook für aktuell 34€ mit 320 Seiten hat einen Schnitt von 10€-Cent/Seite. Insgesamt hat dieses Xanathar's Guide also rund 120 Seiten weniger und kostet aktuell(!) 6€ mehr. - Leider meiner nach zu wenige (der wirklich gelungenen) Zeichnungen - Kein Appendix zur Wortsuche (Lediglich Inhaltsverzeichnis) Kurzzusammenfassung ---------------------------------------------------------------- Ein Buch, das für Enthusiasten und Liebhaber geeignet ist, die gerne mehr "Arbeitsmaterial" und "Arbeitshilfen" hätten. Für neue Spieler und Anfänger gibt es wichtige Regeln nochmals erklärt und Inspirationen für die Charaktererstellung sind gegeben. Meiner Meinung richtet sich das Buch aber primär an Dungeon Master. Ich würde daher dazu raten erst das Player's Handbook sowie Dungeon Master's Guide zu holen, wenn man in die Welt eintauchen möchte. EDIT: Schreibfehler behoben
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